火焰伤害情形触发的效果为灼烧,而灼烧会让敌人浑身着火陷入慌乱情形。火焰的颜色随武器能量色改变,火焰灼烧会在七秒内让敌人受到六次伤害,并削弱护甲。它是一款热门的削弱护甲的机制,类似于近战的碎裂冲击振幅晶体。在火焰DOT伤害的第一跳最初,每隔零点五秒削减一次敌人基础护甲,依次削减。一共需要两秒,打到百分之五十的最大护甲削减。多次触发火焰异常灼烧并不会加快削弱护甲的经过,被削弱的护甲不是《地下城与勇士》中永久的。
在火焰异常触发时刻结束,每隔一点五秒反给恢复,被削减的护甲六秒后绝对恢复。尽管火焰异常情形可以削甲,但高等级高护甲的敌人哪怕只剩下百分之五十基础护甲,其剩余护甲减伤也很因素火焰的伤害,依然需要绝对剥离护甲才能最大化输出。其火焰DOT伤害的计算机制尽管类似干电击与毒素,但也有所不同。第一层火焰伤害的计算公式为,零点五乘以基础伤害乘以火焰伤害倍率。这里的基础伤害,依然与切割DOT等基础伤害是《地下城与勇士》中一样。火焰伤害倍率就是《地下城与勇士》中火焰伤害类,因其伤害叠加的独特机制,火焰DOT伤害还延伸出独特继承机制,那就是《地下城与勇士》中火焰继承机制。其受武器上面的火焰卡与派系卡因素,火继的继承就是《地下城与勇士》中继承的是一款热门的火焰伤害倍率。第一层火焰的火焰伤害倍率,肯定是《地下城与勇士》中受触发这第一层火焰异常的这把武器上面的火焰卡与派系卡因素。
假如第一层火焰异常是《地下城与勇士》中由武器A触发的,那么后续的火焰伤害倍率就会受这把武器A上面携带的火焰卡与派系卡因素。如果第一层火焰异常不是《地下城与勇士》中由武器A触发的,而是《地下城与勇士》中由另一把武器的武器B触发的。那么后续再用武器A去叠加第二层火焰异常,此时的火焰伤害倍率则受武器B上面携带的骑士卡与派系卡因素。第三层火焰也是《地下城与勇士》中如此,后续无论叠加几个层,都是《地下城与勇士》中继承武器B的。
先用武器B触发第一层火焰,固定火焰伤害倍率因其未上火焰卡与歧视卡,因此其火焰伤害倍率为一。此时再用武器A叠加后续的火焰伤害,即使其本身携带了火焰卡与歧视卡。但因其火焰伤害倍率继承了触发第一层火焰伤害的武器B的火焰伤害倍率,导致后续叠加的火焰伤害其火伤伤害倍率都为一,因此看起伤害比原来低。